コンテンツIPゲーム

ザ・キング・オブ・ファイターズ

注目度
概要

SNKが開発した格闘ゲーム。複数のゲーム作品キャラクターが一堂に会する夢のクロスオーバーをコンセプトに、1994年の初版以来発展。3対3のチームバトルシステムが特徴で、キャラクター選択の戦略性が競技的な深さを生み出した。世界中で開催される公式大会は格闘ゲーム競技シーンにおいて重要な位置を占める。

最終収録日:編集: JAPAN IP CATALYST編集方針出典: 下部の関連リンクを参照

※ この内容は編集部のAIが公開情報を元に生成したアイデアです。

メタデータ
カテゴリ:コンテンツIP
サブカテゴリ:ゲーム
所在地:大阪府
時代:1994-present
影響範囲:世界
タグ
格闘ゲームチームバトルクロスオーバーeスポーツ

影響マップ

ザ・キング・オブ・ファイターズ

同時代のIP

1974キーエンス産業・ブランドIP
1974ハローキティ/サンリオ新興・ハイブリッドIP
1974宇宙戦艦ヤマトコンテンツIP
1974セブン-イレブン・ジャパン産業・ブランドIP
1974セブン-イレブン・ジャパン産業・ブランドIP
1974ハローキティ新興・ハイブリッドIP
1974コンビニ文化産業・ブランドIP
1974サンリオのグローバル展開新興・ハイブリッドIP
1974ハローキティコンテンツIP
1974ファナック・産業用ロボット産業・ブランドIP
1994ザ・キング・オブ・ファイターズコンテンツIP

最近のニュース

読み込み中...

📱 SNSでシェア

ザ・キング・オブ・ファイターズを発見!

SNKが開発した格闘ゲーム。複数のゲーム作品キャラクターが一堂に会する夢のクロスオーバーをコンセプトに、1994年の初版以来発展。3対3のチームバトルシステムが…

#格闘ゲーム #チームバトル #クロスオーバー #eスポーツ
#JAPANIPCATALYST #日本文化

似ているIP