JAPAN IP CATALYST
新興・混合IP御宅經濟

宅經濟

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概述

由動畫、遊戲、偶像、角色商品等宅文化相關產業所形成的經濟圈。年營業額超過2兆日圓,是日本經濟的重要部門。透過扭蛋遊戲、媒體混合戰略、商品販售等多角化事業運營。擁有從年輕族群到中年層的廣泛使用者基礎,代表日本成長力最強的經濟領域。

最新收錄日:編輯: JAPAN IP CATALYST編輯方針參考資料: 請參閱下方相關連結

※ 以下內容由編輯部AI根據公開資料生成的創意提案。

詮釋資料
子分類:御宅經濟
所在地:Nationwide Japan
時代:1990s-present
影響範圍:全國
標籤
otakueconomicsindustry

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Otaku Economics

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1970Adachi Museum of ArtTourism & Experience IP
1970Mitsubishi MotorsIndustrial & Brand IP
1970Idol CultureEmerging & Hybrid IP
1990Otaku EconomicsEmerging & Hybrid IP

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Discovered: Otaku Economics!

An economic sector formed by otaku-related industries including anime, games, id…

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