JAPAN IP CATALYST
新興・混合IP御宅經濟

宅文化經濟

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概述

以動畫、遊戲、漫畫等宅文化相關的經濟圈。涵蓋周邊商品、活動、數位內容等多元市場,年規模達數兆日圓。粉絲透過應援活動(oshi活動)的消費行為構成其重要支柱。為日本製造業、服務業及娛樂產業的關鍵經濟部門。

最新收錄日:編輯: JAPAN IP CATALYST編輯方針參考資料: 請參閱下方相關連結

※ 以下內容由編輯部AI根據公開資料生成的創意提案。

詮釋資料
子分類:御宅經濟
所在地:Japan
時代:1990-present
影響範圍:全國
標籤
otakueconomymarket

Influence Map

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1970Toyo ItoCultural IP
1970Issey MiyakeCultural IP
1970Kenzo TakadaCultural IP
1970Adachi Museum of ArtTourism & Experience IP
1970Mitsubishi MotorsIndustrial & Brand IP
1970Idol CultureEmerging & Hybrid IP
1990Otaku EconomyEmerging & Hybrid IP

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Discovered: Otaku Economy!

An economic sphere related to otaku culture including anime, games, and manga. M…

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#JAPANIPCATALYST #JapanCulture

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