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概要

スマートフォンゲームにおけるランダムキャラクター獲得システム。「グランブルーファンタジー」「Fate/Grand Order」などの大型ゲームが数百億円の売上を記録。課金要素と確率の透明化が議論されているが、ファンの推し活対象として機能。年間数千億円の市場規模を持つ新型エンタメ経済を形成している。

最終収録日:編集: JAPAN IP CATALYST編集方針出典: 下部の関連リンクを参照

※ この内容は編集部のAIが公開情報を元に生成したアイデアです。

メタデータ
サブカテゴリ:オタク経済
所在地:全国
時代:2010-present
影響範囲:国内
タグ
ゲームガチャ課金

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#ゲーム #ガチャ #課金
#JAPANIPCATALYST #日本文化

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