新興・ハイブリッドIPオタク経済

東方Projectの同人フランチャイズエコシステム

注目度
概要

同人作品『東方Project』が独立したIP生態系を形成。公式が二次創作を積極的に許容し、数万の同人作品が生産。キャラクターグッズ、音楽CD、漫画、ゲーム改造など多層的な文化. コミケットの中核コンテンツとなり、年数百億円の規模に成長。オタク文化における「公式許容の二次創作」モデルの代表格。

最終収録日:編集: JAPAN IP CATALYST編集方針出典: 下部の関連リンクを参照

※ この内容は編集部のAIが公開情報を元に生成したアイデアです。

メタデータ
サブカテゴリ:オタク経済
所在地:全国
時代:2002-present
影響範囲:国内
タグ
同人IP二次創作コミケット文化

影響マップ

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#同人IP #二次創作 #コミケット文化
#JAPANIPCATALYST #日本文化

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